足球.缅甸吞3蛋 泰国第15次夺金

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 (新加坡16日博狗娱乐城亚洲讯)泰国昨晚在国家体育场举行的东运会男子足球决赛以3比0大胜缅甸,蝉联足球金牌,第15次夺得“金牌之母”冠绝东运。

 本届东运会最先开打的男子足球,在昨日上演金牌战,缅甸阔别8年再入决赛挑战卫冕冠军泰国。

 虽然缅甸上半场成功守平,但卫冕冠军泰国下半场爆发。第53分钟,泰国开出角球令缅甸门前大乱,禁区内的科沙拉一脚射门攻破球门。

 不到10分钟后泰国再下一城,参安安突破防线,接到队友宋卡新的直传将球踢入死角,2比0。

 第77分钟,缅甸门将大摆乌龙,误认泰国替补球员依品尼越位,让后者轻松推球入网,3比0,缅甸大势已去,欲阔别32年再夺男足金牌的美梦破灭。

 这是泰国第15次夺得号称“金牌之母”的男足金牌,在赛会冠军榜遥遥领先于6次夺金的大马。

 大马在本届男足止步小组赛,5战得3胜2负,8年来首次缘钱半决赛。昨天较早的铜牌战,越南以5比0大胜印尼,拿下聊胜于无的铜牌。

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    ★★★新人必读:歌曲录制及后期制作入门 by 某

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    ★最近有不少新朋友问到如何录制歌曲以及如何作后期的问题,这个今年年初当时的版主窗外有蓝天,曾经作过一个详尽的说明,现在我们继续拿来作为入门的教科书。希望可以帮到各位。在这里,仍然要感谢蓝天版主,他应该花了不少时间精力,整理出来这个文章。热切盼望大家分享自己的后期技术经验,跟贴在这里,我们将酌情予以加分奖励,并编辑进此主贴,希望对歌友们的共同进步与提高有所帮助。-----蓝天版主更正说他是转某年仲夏妹妹的贴,原来小夏妹妹也是一个后期高手,失敬了!蓝天版主转贴的某年仲夏妹妹全文如下:我也是半吊子 在网上搜的 希望能帮上忙。 歌曲效果也是因个人mic 跟歌曲本身需要来加丶最基本的就是先了解各个效果插件的用途跟效果 总之就是多试了。看哪个最适合。感觉后期是循序渐进的。 我开始后期也非常烂。花点时间看看教程多试试 就会好很多噢。。 不多说了 我把觉得有用的复制下来给大家。。CE2.1后期制作步骤(比较全面介绍) 以下素简单整理出来的~有什么不足之处表怪我哦~ 录制演唱专辑的基本硬件设备 : 1丶电脑一台(建议P3以上) 2丶一块录音效果不错的声卡3丶话筒 这是个很重要的环节,话筒的拾音能力是录制好的人声的关键,建议用效果不错的卡啦ok动圈话筒. 由于声卡接口小于动圈话筒的插口,这时你需要购置一个转接头.. 人声录制必备的设备,总不能开着音响听伴奏吧,这样在录音的时候会把伴奏也录进去,就不好后期处理了。 5丶话筒架 这是个选配设备,不过还是建议使用,一些高灵敏度的话筒哪怕是手轻轻碰一下,也会有噪音录入。 消除混缩后歌曲前端的噪音 有网友一定有这样的经历,混缩的mp3文件在歌曲的开头处会有莫名其妙的一段极其刺耳的噪音,在Cool edit内播放就没有任何噪音。原因在哪呢?其实很简单,原因就是伴奏的波形没有置顶,就是与最起点有一点距离 向左拖到头就不会有了(按住右键就能拖动音轨)。但这样问题又出来了,录好的人声又要一点点的对齐,晕!麻烦。其实自由办法,在要向前移动的伴奏音轨上按下右键,选择“音频块选项”,则会显示偏离起点的时间,记下这个时间后,输入0:00.000即可把这个音轨置到最前。然后在人声部分按下右键,同样选择“音频块选项”,在偏离的数字上减去刚刚记下的时间,保准对其。 另外还有一个更简单的方法,就是把音轨放大放大再放大,在没置顶的音轨的空隙间用鼠标选住置亮,然后在选择区按右键,选择“插入”--“空白波形”,这种“填缝”的方式也很实用。  再双击波形选中所有波形,再次进入“降噪器”,直接“确定”即可。 值得注意的是,降噪过多会有声音失真的现象,如果噪音不是很大,拉杆不要超过80,否则很容易失真。 有时还会有这样的现象,想要给网上下载的伴奏降噪,但整首歌曲没有空白区,根本无法选择一段纯噪音采样,如果要给这样的音频降噪,就必须根据自己的经验,输入参数一次次的聆听降噪了。录制演唱专辑所需基本软件 1丶录音软件:COOL EDIT 2.1 这是一款人气很旺的多轨录音软件,也算是专业的操作平台。相比amplitude2496和等录音软件要简单多了,用它录音合成对于业余爱好者是绰绰有余了。 2丶效果器插件: a丶waves4.0 b丶Ultrafunk fx简体中文版 c丶***E Sonic Maximizer均衡器 d丶“Antares”的“tube”电子管模拟器 个人认为就以上几种就行了,其他一些比如TC Native等效果器与Ultrafunk fx是一个级别的,二者选择其一就行了。 简单学做效果.. 1丶降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉 2激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DirectX”里的“***ESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯. 3丶压限:安装waves 4.0后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据. 4丶增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定. 5丶混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大丶吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:145 第三:4.5 第四:160 第五:100 第六:100 第七:2.6 第八:116 第九:1.6 第十:1.2 下面三个就按默认值吧.再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉. 6丶均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰丶自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定. 7丶单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里. 1丶混缩:人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了.  2丶混缩后的处理:混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是MP3,按确定.  [后期制作]用cool录音常见问题解答荟萃  ★关于升降调请问用Cool Edit Pro可以降声调吗,还是要下什么插件啊答:单轨下,效果-变速***-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。 ★关于录音时不同步的解决办法。问:干声老是比伴奏慢,怎么办?答:一丶有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样二丶你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存”三丶如果是128兆的内存,那么就加一个内存条吧四丶win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试五丶升级声卡驱动六丶在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正 七丶开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词 ★关于喷麦的问题问:我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOL E还是有 请指教答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防1丶把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头2丶用**蒙在麦克头上,减轻缓冲气流3丶后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法 ★关于嘶声消除问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的''嘶嘶''的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪***采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除***,那太耗费资源,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决 ★关于插入不进去mp3伴奏的问题问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。答:一是由于cool1.2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放***播放,用录音机或者用cool重录一次就好了  ★关于保存的问题问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“另存为”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可  缩混的16个小决窍《混音小技巧 》 1丶删去不用的音轨丶关掉每轨的效果发送。 2丶增益控制不要超载,不要删除换气的声音,这样保证整体的和谐度。 3丶编组控制,将伴奏丶主音丶和声用自己习惯的方法编组,这样编辑的时候容易看清操作。 4丶明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,可以用音量包络线自动划行,处理的时候最好用耳机听,而不是看输出电平。 5丶在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。 6丶不要作过份的效果处理(插件效果是对声音的一种破坏性处理,插件加的越多,声音保真越少),特别是混响。越干的声音就越靠前,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。 7丶不要把低音乐如Bass丶大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。 8丶用EQ插件的时候,最好在整受歌曲一起播放下试听丶调节,因为单独处理,最后整合的时候听起来效果可能有所偏差。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。 9丶合唱歌曲,同一个频段声音不要过于太多,尤其是中频。合唱歌曲可以稍微做一下声像调节。 10丶EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡要比调音台上的好。 11丶使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。如果整体音量不够,可以用增**形音量来弥补。 12丶对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一。压缩人声处理,最好把人声放一个音轨进行统一压缩13丶不时的用各种监听材来听完整的作品。 14丶总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好。但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。 15丶确保耳机听到的与音响一样,因为耳机更能辨析出大音响无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与音响立体声表现方式不一样。 16丶缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统丶WalkMan丶DiscMan和汽车音响上多听听。最后保存好轨单,效果参数。如果是计算机制作保留好文件,并对整个歌的主要处理进行记载 修整换气声 由于歌手的紧张或话筒的摆放等其它因素,会造成急促或不自然丶或较大的换气声,完全静音更不自然,这就需要录音师的处理了! 1丶进入单轨模式,选中不自然的呼吸声前端部分 2丶选择“效果”菜单下的“波形振幅”--“音量包络”。 3丶将最左边的白点拉到最下面,最右边的白点拉到100%(不改变后面的音量),取保点选了“平滑曲线”选项,中间加一个点,也拉到最底下,调整横向位置,如有需要,可以再加点 4丶以上的设置是让声音由弱渐强的进入,处理呼吸声很自然,同样,如果想减弱收尾,不用我说了吧!可以把渐强和渐弱的设置分别储存下来(单击“增加”按钮),以便以后调用。 延长声音 1丶这一句唱得好,就是短了一点点!真是遗憾。怎么办?后期呗!  2丶单轨模式下选中一段叫平整的拖音,选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变速***”,选择“变速”。 3丶先把拉杆拉道100的位置,用纸记下“长度”下面的数值,把拉杆拉到指数在100以下开始延长,再次记下减速后“长度”下面的数值。反复预览后,确定,退出  4丶由于这里延长了,后面的节奏就不准了,所以要删减后面的空白部分,选择差值时间,删除即可。(如是演唱的最后一句要延长,就没这么麻烦了 5丶过分延长会失真,但延长一些拖音没问题。当然,此方法适合一些实力稍弱的歌手,能唱的,尽量重唱吧! 给伴奏降调或升调 男声想翻唱女声的歌?或者女声要翻唱男声的歌?不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。 把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理***的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速***”,则会出现对话框.然后自行选择哦~ 合唱制作技巧 如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。 整首歌录完以后,把***标头拉到人声轨波形的最前和最后端,当感觉到有引力吸附以后即可松开(如图) 然后按住“Shift”,按住鼠标右键,把人声轨波形向下拖到第三轨,即复制这一轨到第三轨,并吸附在标头上对齐,保证与上面的人声相同的位置。 按下工具栏上的“拖动音频快边界”按钮在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可吧合唱部分裁切出来,现在要做的就是关键了,在刚刚复制丶并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块选项”,在跳出的菜单的“偏移时间”里的时间上,增加0.02秒的时间值,使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间,确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“声相包络,先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60%,,,现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移60%,但只要偏移合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效.. 好了,两个音轨有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。至于原理,聪明的就不用我说了吧。 如果你够细心,还可以制作三轨丶四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。另外,你可以采用合唱效果***来做和声,选择就在于你了。 声音的基本常识    声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。波的震动强度,即可理解成“音量”。而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。 声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音我们称为“超声波”。在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆1丶声音的采样频率 采样频率的概念时随着数字技术的发展而出现的,它是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟信号进行提取样本次数。它的单位也是赫兹(Hz)。录音时的采样频率越高,回放时的音质也就越好。在计算机的应用技术中,我们经常使用44kHz丶22kHz丶或11kHz丶的采样频率。例如:使用44kHz的采样频率,每秒钟要对声音进行44000次分析,并记录下每两次分析之间的差值。 降低声音文件的采样频率,文件的尺寸也会随之降低。例如,一个300KB,采样频率为44kHz的声音文件,如果将其储存为22kHz采样频率的文件,其文件尺寸会降到150KB。以下标明的是不同的采样频率对音质的影响。 48kHz——广播质量——记录数字媒体的广播使用 44kHz——CD音质——高保真音乐和声音 32kHz——接近CD音质——数值摄像机伴音等 22kHz——收音音质——短的高质量音乐片断 11kHz——可接受的音乐——长音乐片断,高质量语音等 5kHz——可接受的语音——简单的声音 2丶声音的位分辨率 另外一个影响音质的重要因素就是位分辨率(Bit Reaolution)。位分辨率(或者叫位深度)是指用于描述每个音频采样点的比特位数。它是一个指数,8位声音采样意味着将使用2的8次方(256)级深度来描述一个采样点。16位声音采样意味着将使用2的16次方(65536)级深度来描述一个采样点。同等长度的16位声音尺寸要比8位声音文件尺寸大很多。但16位声音的质量比8位的声音质量也会好很多。我们可以把高分辨率的声音文件转为低分辩率文件,但不要把低的向高的转换,那样只会增加文件尺寸而不会对音质有任何改变。其原因不用我说了吧!一下是位分辨率对音质的影响。 16位——CD音质——高保真音乐和声音 12位——接近CD音质——数值录像机伴音等 8位——收音音质——短的高质量音乐片断 4位——可接受的音质——长音乐片断丶高音质语音等

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    劳苦功高啊 辛苦啦 老大真是不盖的 顶你!! (无内容) - 麦小兜儿 (0 bytes) 10/15/13已经给 Liger 加上 100 银元! (无内容) - 叶猫子 (0 bytes) 10/14/13
  • 这个奖金应该原作者哦,额只是个搬运工,愧领~~ (无内容) - Liger (0 bytes) 10/14/13功德无量 (无内容) - 我为素里狂 (0 bytes) 10/14/13谢谢分享,很受用。。 (无内容) - 点滴 (0 bytes) 10/13/13绝对新人向大家问好. 请教: - 小小学 (109 bytes) 10/13/13先存下,以后再学。 (无内容) - yy888 (0 bytes) 10/13/13这篇歌曲录制及后期制作入门是小夏的,我也是转帖而已 - 窗外有蓝天 (14 bytes) 10/13/13
  • 啊。。那我就是乌龙转转贴了,呵呵 - Liger (64 bytes) 10/13/13
  • 是某年仲夏 (无内容) - 窗外有蓝天 (0 bytes) 10/13/13
  • 多谢蓝天指正,已经更改了 (无内容) - Liger (0 bytes) 10/13/13看不懂的,为这份热心狂赞! (无内容) - 千里千寻 (0 bytes) 10/13/13很详细,赞!! (无内容) - 蜡笔小齐 (0 bytes) 10/13/13
  • 小齐有没有做后期的心得跟我们分享? (无内容) - Liger (0 bytes) 10/13/13
  • 哈哈,我也是跟着感觉走,没啥理论根据全屏耳朵听:DDDD (无内容) - 蜡笔小齐 (0 bytes) 10/14/13看得金星乱冒!好东西啊,工欲善其事,必先利其器,谢谢! (无内容) - 吃俺一棍 (0 bytes) 10/13/13太强大了!慢慢读 (无内容) - 逆水*寒 (0 bytes) 10/13/13
  • 我预感到你有一个好声音,早日献声哦~~ (无内容) - Liger (0 bytes) 10/13/13
  • 好吧,我的处女声,你开个价吧 (无内容) - 逆水*寒 (0 bytes) 10/13/13
  • 你的处女~~声,那必须无价啊!!呵呵 - Liger (62 bytes) 10/13/13
  • 听歌去,寒子!! (无内容) - 媛月弯刀 (0 bytes) 10/13/13逆水*寒对此贴投票评分,给 Liger 加3银元奖励!! (无内容) - 逆水*寒 (0 bytes) 10/13/13媛月弯刀对此贴投票评分,给 Liger 加3银元奖励!! (无内容) - 媛月弯刀 (0 bytes) 10/13/13蓝天和来歌都辛苦了,谢谢分享!! (无内容) - 媛月弯刀 (0 bytes) 10/13/13谢谢 (无内容) - bigcow (0 bytes) 10/13/13
  • 已经给本帖加上 10 银元! (无内容) - Liger (0 bytes) 10/13/13


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    阿尔杯 2017-07-27 05:34 星期四 [1]马来西亚(U21)(中)vs[2]赫拉德茨(U21) 0.12 半球 0.83 0.67 3.3 5.62 4.04 4.33 0.44 0.61 0.45 2.46 2.79 1.14 1.33
    爱足总 2017-07-27 16:26 星期四 [1]纳斯萨vs[2]悉尼FC 3.93 受二球 4.25 3.68 3.79 4.7 2.61 3.28 3.76 6.87 0.25 3.63 5.34 5.45 2.2
    女亚杯预 2017-07-27 08:50 星期四 [1]席瑞拉青年队vs[2]阿尔托拉 4.01 平手 6.01 5.58 4.28 0.67 1.73 5.6 5.9 1.76 4.62 3.99 5.11 6.94 6.99
    土丙D 2017-07-27 15:00 星期四 [1]根特女足vs[2]芬兰女足(U17) 5.2 受二球 6.14 6.89 6.54 6.57 3.92 6.55 6.43 4.32 5.29 2.96 0.61 2.99 6.73
    瑞士杯 2017-07-27 00:16 星期四 [1]索菲亚中央陆军vs[2]斯姆利 5.82 受平手 1.15 2.78 3.24 2.39 3.06 2.94 4.78 4.11 4.47 6.17 2.98 3.78 3
    俄乙中 2017-07-27 20:05 星期四 [1]尼哈吉vs[2]拉多维契 0.09 受三球 3.33 4.76 4.98 4.62 6.34 2.72 5.46 6.4 6.19 5.72 2.58 4.7 6.15
    意大利杯 2017-07-27 21:25 星期四 [1]哥连泰斯RNvs[2]马达加斯加(沙滩) 1.74 平手/半球 4.76 1.91 2.41 2.21 2.84 4.11 6.96 6.81 0.51 3.48 3.46 2.82 3.45
    斯伐乙西 2017-07-27 04:31 星期四 [1]里贝温得和克vs[2]波城 5.59 半球 5.36 4.9 0.25 6.63 4.06 0.96 5.03 0.96 1.59 6.96 1.71 2.6 3.37
    沙世非预 2017-07-27 19:19 星期四 [1]德拉瓦格拉德vs[2]卡兹玛 0.37 球半 0.11 5.47 6.79 2.99 4.12 2.26 4.88 4.79 5.4 1.2 4.91 5.81 0.14
    女世界杯 2017-07-27 11:27 星期四 [1]甘比尼vs[2]巴西大学 5.97 受平手/半球 0.51 0.83 1.24 3.66 6.95 6.47 4.93 3.52 4.24 0.89 6.53 6.41 6.54

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